近几天,看到有媒体在宣传TikTok上线游戏类小程序的事情。
游戏是巨大的市场,产品不需要囤货发货,也没有退款,是非常好的变现产品。
TikTok去年9月全球月活用户就超过了10亿,游戏相关话题曝光量超过2000亿次:
我梳理一些公开的报道,从中可以看到字节在游戏赛道的布局和成果:
-
2018年,字节入局游戏领域,覆盖游戏发行与代理、游戏自研等业务; -
2019年,成立朝夕光年,作为游戏业务板块进行游戏发行和制作; -
2021年2月,字节上线游戏品牌“朝夕光年”; -
2021年3月,豪掷 40 亿美元收购东南亚市场最大的 MOBA 游戏公司沐瞳游戏; -
2021年4月,以1亿元入股《重启世界》开发商代码乾坤; -
2021年5月,斥资数亿元收购在日韩市场颇有影响力的手游开发商有爱互娱; -
2021年11月,TikTok与《FarmVille》的开发商Zynga合作开发《Disco Loco 3D》,这是一款基于HTML5的无尽跑酷类游戏,可以在App内运行,象征TikTok游戏类小程序的开始。
根据媒体报道,近期TikTok上线了9款H5小游戏。用户在发布视频时,可以在视频中,添加任意游戏的链接。
按照之前的经验,我推断,当用户刷到带链接的视频时,可以直接点击该链接,随后跳转打开小游戏。
这个功能对比之前游戏推广的方式,最大的优势,是链接前置到视频中了,之前大家想推的话,是放在个人主页的介绍中。
类似电商带货中的视频小黄车和主页website。
早期,我们团队也试过推游戏下载,在clickbank领任务,然后玩游戏剪视频,在个人主页放推广链接。
前段时间,有做东南亚MCN的朋友,联系我希望做小游戏推广,才知道还专门有游戏的MCN。
我做不了,就拉群推给做矩阵账号代运营的朋友了。
我个人估计,游戏这波机会会有点像2021年8月的公会,当然,操作难度会比公会复杂一些,因为游戏要生产内容。
某发言人向TechCrunch说道:“我们始终探索各种丰富我们平台的方式,测试新的功能并进行整合从而为我们的社区提供更大的价值。目前,我们正在通过整合第三方游戏开发者和工作者探索将HTML5游戏引入到TikTok”。
小游戏大机会,建议多关注。