媒体平台动态
Google Deep Mind发布新的AI系统,以发现更快算法
Alphabet旗下的AI研究实验室Google Deep Mind的研究人员周三发布了一个新的AI系统,可以提高计算的效率和可持续性。Deep Mind说,发表在科学杂志《自然》上的这项最新突破专注于发现更快的计算机算法。计算机算法是软件开发的基础,每天被企业使用数万亿次。
Meta展示自研生成式AI工具,一句话搞定修图、聊天表情
据路透社报道,Meta近日向员工展示了其正在构建的一系列生成式AI工具,包括为Messenger和Whats App推出类似Chat GPT的聊天机器人,支持多种语言。根据Meta发言人提供的会议摘要,在全体会议上发言的公司高管还展示了即将推出的Instagram新AI功能,包括通过文本提示修改用户发布的照片,以及为消息服务创建表情贴纸。
业界分析认为,谷歌、微软和Snap chat等竞争对手几个月前就推出了各自的生成式AI工具,而Meta昨天的会议不只是首次披露其生成式AI计划,更具体表明了该公司将如何向其38亿月活跃用户提供生成式AI工具。
Meta计划全面加码AI,强调并非替代元宇宙
Meta首席执行官扎克伯格上周四向员工宣布了一项计划,将在其旗舰产品(如Facebook和Instagram)中加入生成式AI文本、图像和视频生成器,不过扎克伯格将其描述为对元宇宙工作的扩展而非替代Meta在那里的重心。
你知道Meta对高风险品类的具体定义和分类吗?
你能准确说出Meta平台对于投放品类有哪些规定要求吗?
还在困扰于频繁被官方限制广告投放权限?
海外市场趋势
2022年澳大利亚人网购支出638亿美元
近日,澳大利亚邮政发布了2023年版的《澳大利亚在线购物报告》。报告显示,去年,澳大利亚电商在经历疫情期间的大幅增长后开始趋于平稳。2022年,澳大利亚人零售支出高达创纪录的3530亿美元,同比增加9.2%。其中网购支出为638亿美元,同比增长1.7%,网购支出占零售总支出的比例达到18.1%。同时,2022年有940万个的澳大利亚家庭进行了网购,同比增长1.6%,平均每月有560万个家庭参与网购。高峰时期在11月份,600万个家庭在此期间参与了网购。
美国亚马逊站15000名卖家贡献三方卖家中近一半GMV
来自Marketplace Pulse的研究显示,2022年,亚马逊美国站有15000名卖家的订单总数超过10万笔,有30000名卖家的订单总数超过5万笔(这包括有10万份以上订单的卖家)。Marketplace Pulse称,这些亚马逊顶级卖家(订单量超过10万笔的15000名卖家)看起来像一个小团体,他们加起来几乎占亚马逊美国市场销售额的一半,去年他们的总订单量超过10亿笔。
跨境电商资讯
Lazada6.6大促开售前6分钟销售额对比平日同时段增超50倍
东南亚电商平台Lazada年中6.6SUPER WOW大促收官。数据显示,开售前6分钟,Lazada平台销售额对比平日同时段增超50倍;6月6日清晨6点,泰国消费者就率先签收本次大促第一份订单。彩妆品牌花西子在泰国销售额对比今年3月Lazada生日大促同期上涨700%。
亚马逊推出20%折扣
为了让亚马逊上的商品相比其他渠道更有价格竞争力,亚马逊推出了折扣计划。对于选定商品,亚马逊可能会出资为买家提供折扣,或向其提供优惠券,但折扣前的价格高于商品价格。在这种情况下,卖家将收到订单的付款,并按照卖家设置的全额商品价格支付销售佣金。据了解,这个计划不会影响卖家的推荐报价资格或其他促销,也不会影响卖家的付款,卖家将按设置的全额商品价格获得付款。
海外游戏动态
《Final Fantasy:Ever Crisis》全新手游封测及事前预约开启
Square Enix在「Summer Game Fest2023」网上活动中发布了最新预告片,展示了《FINAL FANTASY VII EVER CRISIS》(iOS/Android)的最新情况。此外,还宣布了**封闭β测试**的举行,将在iOS/Android平台共招募1万人。招募期从6月9日到6月28日,计划于7月7日至7月14日15:59进行。
国产游戏《猛兽派对》宣布9月20日上市
在近日举行的2023年夏日游戏节(Summer Game Fest)上,《猛兽派对》(原名《动物派对》)发布了新的宣传片,表示游戏将于9月20日登陆Steam、Xbox One和XSX|S平台,首发加入微软XGP订阅。《猛兽派对》是一款萌系多人对战游戏,玩家可以和小伙伴们一起在游戏中扮演超萌的阿猫阿狗或者是其他小动物,互相打闹,并且打斗没有任何技巧,可以随心所欲地游戏。该游戏的体验版曾于2020年10月在Steam平台上测试了一周,同时在线人数峰值破13.5万,这款国产游戏因此一度位列Steam全球热门第四,超过了《Among Us》《GTA》以及《彩虹六号》。
5月手游海外投放数据盘点:IGG、悠星、电魂加大买量投放力度
据App Growing国际版监测,5月份的海外手游买量市场呈现进一步的回暖,不仅投放广告量增长,在投手游数也有明显回升,游戏厂商通过买量获取用户的意愿变得更加强烈。
就大盘数据来看,5月份的海外手游买量市场全面回暖,投放广告量、在投游戏数、手游素材数都有着进一步增长。
2023年5月份在投手游数为23943款,环比增长3.7%;当月手游广告数为373w+,环比增长22.2%,增长率略低于4月份;不过手游素材数为104w+,环比增长30%。
当月广告量和在投App数量的投放高峰集中在中下旬,其中5月16日的广告量最多,超过84w;而在投App数量最多的时间出现在5月18日,当日在投App数量达到12583款。
从5月手游开发者主要来源地区看,中国内地厂商仍处于领跑位置,广告量占比为35.3%,在投App数量占比则为21.7%。不过对比4月份的数据,中国内地厂商的广告量占比有小幅下滑,和位列第二的越南的差距缩短至23.8%。
具体到单个厂商,新作《Viking Rise》自4月中旬上线后便维持大规模买量曝光,因此IGG取代Matchingham Games拿下手游厂商推广榜第一,依旧是本期榜单唯一上榜的中国厂商。One Soft稳居榜单TOP2的位置,原本的榜单霸主Matchingham Games退居第3。