所谓“超级App”,指的是将多元化的业务功能融合在一个大App平台上,这是移动互联网发展至今所形成的主流趋势。
比如支付宝、微信除了支付、社交外,还能解决吃住行游购娱等大部分消费需求;高德、滴滴、哈啰等出行类App出现了越来越多的生活服务类功能。
还包括最近备受关注的抖音组建团队试水外卖预订,美团推出视频、图文编辑工具,内测短视频功能等。
互联网领域谈得最多的是“美团没有边界”,但其实,每一个大厂似乎都希望打破这种边界限制成为超级App,他们给出的理由也毫无例外地都是“用户需求”。
1“用户或许会用,所以服务必须得有”用户确实需要超级App。
在移动互联网初期,App发展的主流趋势是强调简单直接,专注于解决用户的某一个具体需求问题。
但随着市场的发展,用户们慢慢发现,如果购物、打车、外卖、骑行、订酒店等等,每一项服务都需要下载独立的App,将会是一件事非常麻烦的事。
用户需要的其实只是服务,满足的方式是App、小程序还是其他途径,他们并不在乎。
这也是“纯做App工具而非平台”的模式慢慢被用户所抛弃的原因。独立的App用户留存率、使用率、转化率注定会变得越来越低。
另一方面,用户更为关心的是能否通过减少App数量,释放更多的手机存储空间和运行内存,让手机回归到更加流畅、舒适的使用体验上。
“万物其实是没有简单边界的,所以我不认为要给自己设限。”美团创始人王兴曾表示,只要核心是清晰的——美团到底服务什么人,给他们提供什么服务?美团就会不断尝试各种业务。
从团购起家的美团也确实践行着这样的理念。如今美团除了外卖、到店业务外,还扩展了酒旅、电影、社区团购、买菜、打车、公交、骑行等等服务。
有趣的是,美团宣布上线打车业务,与滴滴正面竞争后,曾有媒体问王兴,你说美团做打车的逻辑之一是基于用户需求,用户去餐厅需要出行需要打车,可打车路上用户可能也需要看淘宝,你为什么不做淘宝呢?
王兴回答称:“新零售我们也干。”3年多以后,美团甚至在App中增加了“电商”板块,做出了完全对标淘宝、京东的电商购物服务。
美团在2020年6月市值首度突破1万亿港元时,各投资机构在分析研报中除了指出其在外卖领域的强势地位外,也更为强调了美团是个本地生活服务平台,对用户需求的多维度覆盖,增量业务广阔的想象空间,才是长期利好于未来股价的核心原因。
“不管时代怎么改变,在商业世界里有一些基础的原则是不会变的,比如说为用户创造价值。”腾讯创始人马化腾在回顾反思2020年时,也曾表达过迎合用户需求的核心逻辑。
腾讯旗下的QQ、微信,均是从即时通讯开始,逐渐装下了信息共享、娱乐互动、电子商务等几乎整个腾讯生态的庞大业务体系,最终成为超级App。
值得一提的是,这些如今组成了腾讯生态的多元化业务,其实早在PC互联网时代,就被马化腾视为了用户的几大核心需求。
不过梳理互联网大厂们的超级App也不难发现,各家的核心业务还是有着本质上的区别,比如微信核心是社交,支付宝核心是支付与消费金融,抖音的核心是短视频,美团核心是外卖,滴滴核心是打车等等。
但除此之外,满眼尽是同质化。
以借贷为例,用户在微信、支付宝可以借钱,点外卖也可以借钱,打车也可以,甚至刷短视频都可以。各家都在做自己的金融借贷平台。
再比如订酒店,用户在微信、支付宝可以订,在美团、滴滴、抖音等等App中也都可以订。这其实也体现了各大超级App不断内卷下的集体焦虑。
这样的焦虑和布局,并非国内互联网厂商专属。
例如社交平台Instagram扩展了线上购物、外卖订餐等功能;Facebook扩展了打车、外卖、电商、招聘、房屋租赁等功能服务;Amazon则早已在电商主营业务外,还构筑了庞大的影视、音乐内容平台,反向切入社交媒体领域,同时也在不断布局线下的超市、生鲜等即时配送市场,抵御社交平台的分流。
2超级App背后,是巨头们的无限游戏
越来越多的“超级App”,真的只是一个简单的迎合用户需求的故事吗。其实不然,这背后还藏着互联网大厂们商业竞争的野心。
“这个业务我有没有,万一竞争对手抢先上线了怎么办,我要不要先下手为强......”对于互联网巨头们来说,偏安一隅并不安全,进攻才是最好的防守。
这其中比较经典的商业故事便是美团王兴与滴滴程维的打车大战。
2017年,美团突然跨界进入打车市场,曾让程维感到震惊。在放出“尔要战,便战”的狠话后,程维一边在打车市场与美团正面竞争,一边带领滴滴开展了外卖业务,同样试图进入美团的腹地。
但值得一提的是,数年过去,美团的业务依旧在靠核心的餐饮外卖来支撑,打车业务曾一度停滞;滴滴也始终在强化打车出行的标签,外卖业务早已没了声响。
历史总是相似的,当年美团突袭滴滴,如今美团又被抖音突袭。
近期有媒体报道,字节跳动旗下抖音成立了一只外卖业务团队,拟以“心动外卖”的品牌全力进军外卖行业。拥有超6亿日活的流量池,抖音必然会成为美团外卖不可小视的对手。
相对应的,美团也试图切入抖音的业务腹地。
美团推出了编辑工具“美团皮皮虾”,为用户提供美食短视频、图片的剪辑修饰服务。这款工具的名字就已经值得玩味了,字节跳动旗下一款App就叫做“皮皮虾”。
不仅如此,美团还被曝推出了刷“短视频”的功能,目前正处于测试阶段。
“有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。”王兴曾表示,有限游戏是画地为牢,美团要完成“游戏观”的转换,转向无限的游戏。王兴著名的边界理论也正是基于这一商业逻辑。
这也意味着,更亮眼的数据,更宏大的资本故事,更多赛道的竞争角逐,都将始终驱使着互联网巨头们向前狂奔。
实际来看也是如此,吃住行游购娱等几乎覆盖用户各类需求的赛道里,随处可见互联网巨头们的身影。
这些大厂动辄千亿、万亿级的估值、市值规模,也是一个个百亿、千亿、万亿级服务和赛道组合成生态体系后的结果。
所以总体而言,互联网巨头总挂在嘴边的“基于用户需求”,或许并不是其生态战略、超级App方向的核心原因,用户是否真正需要这么多超级App似乎并不重要。
更为根本性的原因在于,互联网巨头们都希望在这个无限游戏中一直“玩”下去,谁也不想止步于某个阶段。
在这场无限游戏中,互联网巨头的业务生态必然会变得越来越庞大,超级App们也注定会变得越来越“臃肿”,未来巨头们各种各样的跨界布局和业务关联,也都大概率会被冠以“用户需求”的逻辑和名义。
这一切,看似是围绕着用户,但其实又好像与用户无关。