出海早报|推特临时X标志将于晚些时候启用;宜家联手TikTok面向Z世代消费者推出校园动漫

 AE1234速卖通卖家网  515  2023-07-25 09:25



媒体平台动态



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推特临时X标志将于晚些时候启用


马斯克发文称,“X.com现在指向twitter.com,临时X标志将于今日晚些时候启用。”推特首席执行官琳达·亚卡里诺表示,“X是无限交互的未来形态——以音频、视频、消息、支付/银行为中心——创建一个创意、商品、服务和机会的全球市场。在人工智能的支持下,X将以我们刚刚开始想象的方式连接所有人。”


推特创作者广告收益分享资格:3个月内至少1500万次展示,订阅Twitter Blue


Twitter上线创作者广告收益分享帮助页面,对该功能进行说明,包括如何获取资格、在哪查看收益等问题。如果要加入创作者广告收益分享计划,需要满足两个条件:


  • 订阅TwitterBlue或经过验证的组织。

  • 过去3个月内帖子至少有1500万次展示


符合资格后,创作者需要一个Stripe账户——twitter与Stripe合作进行支付,并向第一批已经注册创作者订阅的创作者推出;还需要遵守创作者订阅政策。


谷歌更新Chrome OSM115,引入App Streaming等新功能


谷歌近日发布了Chrome OSM115更新,在修复此前版本中存在的诸多BUG,优化后台性能和稳定性之外,还引入了诸多新功能/新特性。Chrome OSM115最值得关注的功能就是App Streaming,可以将安卓手机应用直接投屏到Chrome book上。


Twitter正式推出私信限制,未付费用户每天最多发送20条


Twitter(推特)官方近日宣布,将正式限制未经验证(非TwitterBlue)账户每天发送的直接消息(DM,类似于国内的私信)数量,官方称此举是为了减少垃圾消息的产生量。根据Twitter用户的测试,未付费用户目前每日只能发送20条私信,当尝试发送第21条私信时,系统会提示“无法发送,点击以执行其他操作。”


不过,Twitter还会提示用户“立即订阅Twitter Blue服务并发送更多消息”,网友认为这更像是一种吸引用户付费的方式,而非针对垃圾消息的缓解措施。


Telegram限时朋友圈功能“故事”上线,暂时仅限付费用户


Telegram的限时朋友圈功能“故事(Stories)”功能已于近期悄然上线,根据Telegram官推在网友提问中的回复,目前仅有Premium付费用户可以发送故事。“故事”功能类似微信朋友圈,用户可以发送仅限好友查看的图片和视频内容,但与普通朋友圈不同的是,这类内容有时间限制,最多在48小时后就会被删除。这种限时朋友圈功能此前在Snapchat和Instagram上都相当流行。



海外市场趋势



报告显示全球社交网络用户近50亿,占人口总数60.6%


据法新社7月21日报道,咨询机构Kepios在其最新季度的报告中指出,现在全球共有将近50亿人(48.8亿)活跃在社交网络上,同比增长3.7%,占全球人口的比例已经达到60.6%。而值得注意的是,全球范围内的社交网络用户数量正在接近全球网民数量,后者总数为51.9亿人,占全球人口比例为64.5%。与此同时,全球人口总数同比增幅不到1%。


此外,世界各个国家和地区的社交网络使用情况存在很大差异。如非洲东部和中部每11人里面仅有1人使用社交媒体,在人口多达14亿的印度,情况则为每3人中就有1人使用社交媒体。


另据报告显示,世界各地的社交网络用户平均使用7个平台,用户每天花在社交网络上的时间相较往年也增加了2分钟,达到平均2小时26分钟。不过,不同国家和地区的使用时间同样存在较大差异,如巴西用户每日花在社交网络上的时间为3小时49分钟,日本用户不到1小时,法国用户为1小时46分钟。


澳大利亚人网购时数字钱包使用率上升


据Global Data的调查显示,数字钱包是澳大利亚消费者网购的第二大支付方式。预计2023年数字钱包支付将占澳大利亚整体电商销售额的34.1%,PayPal和Apple Pay是其中最受欢迎的支付服务商。“先买后付”(BNPL)支付方式在澳大利亚的兴起,更是推动了数字钱包的流行。数字钱包支付方式的采用正在高速增长,尤其是在年轻消费者中,这将进一步加速消费者脱离卡支付的进程,因此,数字钱包有望在未来五年内挑战卡支付的主导地位。


全球体育用品市场达5680亿美元


Circana(前NPD集团)刚刚发布了一份关于全球体育用品市场的报告。这些数据提供了全球范围内体育产业的全面视图。据Circana称,2022年,全球体育用品市场将大幅增长,达到5680亿美元大关。这比上一年增长了4%,表明全球消费者对体育和休闲活动的兴趣不断增长。在产品方面,某些品类对销售额增长的贡献高于其他品类。在欧洲,运动鞋、自行车和自行车配件是增长的支柱,分别增长了+7%和+4%。值得注意的是,自行车市场也受益于自行车作为出行方式的蓬勃发展,尤其是在城市地区。



跨境电商资讯



拼多多TEMU计划在美国市场向本土卖家开放入驻


有消息称,拼多多跨境业务TEMU计划在美国市场向本土卖家开放入驻,不过目前暂无明确上线时间。据悉,本土卖家入驻将使平台有更丰富的商品供给,也能让消费者的购买体验得到改善,比如商品从本土发货,物流时间会被大大压缩。


TikTok Shop印尼站增shop页面

据外媒报道,TikTok目前正在测试在印尼市场App主界面内新增一个“Shop”选项,让用户可以在平台内更便捷地浏览和购买各类商品。“Shop”汇总了TikTokShop中在售的所有商品,使商家和创作者可以直接在TikTok内展示和销售商品。


据介绍,“Shop”选项下包括一个搜索栏和类别栏;还会给用户下发一些福利,例如购买特定商品免费配送等。另外,“Shop”界面中还包括右上角的“购物车”以及右下角的“菜单”,菜单中包括订单、消息、优惠券、收货地址以及支付等功能。


TikTok Shop在马来西亚市场推出先买后付服务


据外媒报道,TikTok Shop与马来西亚的主要公司的先买后付公司Atome签署了一项协议,允许消费者将TikTok Shop上的购物消费延期3个月或6个月进行偿还。报道称,TikTok Shop一直在积极拓展东南亚市场。据风险投资公司Momentum Works在最近的一份报告中估计,尽管TikTok Shop是一家新公司,但其市场份额已跻身该地区前五名。


宜家联手TikTok面向Z世代消费者推出校园动漫


宜家日前和TikTok合作,将学生的大学校园生活以动漫的形式展现出来,该活动主要面向Z世代消费者。在动漫中,宜家用一系列“生活片段”展示了学生们在宜家提供的收纳工具的帮助下,简单快乐的大学生活。该广告由奥美纽约和Club camping工作室合作完成。


这部动漫还将推出同名在线漫画,里面会详细介绍每个角色的人物特征等等。宜家在学生返校季之前,在TikTok上首播这部艺术化的生活系列短片,重点在于介绍宜家的收纳解决方案。宜家将自己的产品巧妙地融合进了他们的生活场景之中。在TikTok上开展活动也将有助于触达在该社交平台搜索宿舍用品的年轻目标受众。


亚马逊高级A+内容模块规格指南已供品牌卖家使用


亚马逊美国站和欧洲站发布公告称,亚马逊新的高级A+模块指南包含所有A+内容模块的图像大小和文本计数规范,以及推荐的用例和真实的品牌示例以获取灵感。A+内容允许品牌所有者通过增强的产品图像和自定义文本在详细信息页面上创建视觉丰富的内容。使用A+内容有助于鼓励买家重复购买,并可能在使用优质A+内容时将销售额提高20%。通过视频、交互式热点模块、图像轮播和增强的比较表提供一流的详细信息页面体验可以使用高级A+内容。




海外游戏动态



动视暴雪和腾讯联合开发的《使命召唤手游》玩家累计支出超30亿美元


动视暴雪在最新财报活动中,宣布和腾讯合作开发的《使命召唤手游》游戏自2019年10月推出以来,该游戏的全球玩家支出总额已超过30亿美元。


2022非洲游戏市场逆势增长8.7%,其中90%收入来自手游


Newzoo与非洲发行商Carry1st联合发布的最新报告显示,非洲游戏业收入去年同比增长8.7%,手游占据了非洲游戏市场收入的90%以上,达到7.8亿美元。在这部分手游当中,74%来自安卓用户,26%来自苹果用户。


报告还预计,非洲游戏市场规模将在2024年同比增长10.6%、超过10亿美元,手游将持续成为最大的增长动力,超越主机与PC加起来的增速。实际上,该报告提到,2025年非洲手游市场规模将达到12.5亿美元。外媒CNBC报道称,这表明非洲游戏市场非常活跃,而与此同时,由于面临持续的通货膨胀、严峻的金融状况和高净债务等影响,非洲经济增长一直低迷,游戏业的迅速发展有望为该地区经济带来新活力。


《2023年海外手游市场洞察》-策略和RPG手游出海收入最高


随着海外手游内购收入逐年增长,2021年中国出海手游收入达到164亿美元,创历史新高。2023年上半年,中国手游海外吸金超过75亿美元,占海外市场手游总收入的24%。


海外手游市场收入重回上升通道

2020年至2021年,海外手游内购收入连续增长28%和10%,突破710亿美元。虽然在2022年随着后疫情时代的到来,全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下滑趋势。


策略和RPG手游出海收入最高

2023年上半年,海外RPG和策略手游收入超过75亿美元和50亿美元,仍是收入最高的手游品类。解谜、体育和桌游在海外市场收入显著上涨,棋牌、模拟手游收入小幅回升。


美国和日本仍是中国手游出海的热门市场


2023年上半年,美国和日本市场手游内购收入达110亿和70亿美元,来自中国的手游产品在这两个市场的收入分别超过20亿、16亿美元,占中国手游出海总收入的50%

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